НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «BLACK BOX» / «ЧЕРНЫЙ ЯЩИК»

ОПИСАНИЕ ИГРЫ

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «ЧЕРНЫЙ ЯЩИК» \ BLACK BOX

Далекое будущее. Глубокий космос. Исследовательский космический корабль путешествующий между вселенными вынужден совершить аварийную посадку на поверхность ближайшей незнакомой планеты. Совершив посадку, корабль проваливается под землю и начинает погружаться в подземный океан. Глубина увеличивается, стенки корабля скоро не выдержат давления. Нельзя терять ни минуты.
Ваша миссия: спасение экипажа – соберите с тонущего корабля все необходимое для жизни на новой планете, погрузите в спасательный модуль и всплывите на поверхность. Но, у спасательного модуля есть ограничения по весу – нужно разумно подходить к выбору того, что забрать с собой для освоения новой планеты, а лишнее придётся оставить и потерять навсегда. А может быть, в спасательный бот не поместиться кто-то из членов экипажа – решать вам! Борьба за выживание – началась! У каждого героя есть свой набор карт, в которых указано, что он может предложить и какую пользу принести будущему коллективу – тем самым заслужив место в спасательном модуле. Так же, есть карты благодаря которым игрок может занять выигрышную позицию в раунде, а у других игроков могут быть карты несущие негативные последствия для любого члена экипажа. Остается надеяться, что игроку хватит сил и удачи, чтобы попасть на спасательный борт! До конца игры, ни кто не знает, сколько будет победителей и смогут ли игроки победить друг-друга, игру или команду противника.
Игра увлекает с первого хода и держит в напряжении, так как ситуация может поменяться в любой момент. Игра развивает стратегическое и аналитические мышление. Позволяет выбирать варианты следующего хода исходя из игровой ситуации. Изучайте полученные карточки, держите игровой процесс под контролем – от этого зависит ваша победа! Но, выпавшие карточки у игрока – это еще не все – сумейте перехитрить всех, чтобы не попасть на запись «Черного ящика».

Особенности игры: Предусмотрены три игровые стратегии: игра против друг-друга, игра против игры, игра против команды соперников. Сочетание командной игры и королевской битвы (каждый за себя) делает игру уникальной, интересной и эмоциональной. Это игра в которую могут выиграть все или выжить только один.

Возраст: 18+
Количество игроков: 6-18.
В коробке: Карточки 247 шт.. Кубики — 2 шт.. Правила игры.

 

ПРАВИЛА ИГРЫ

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ И ОПИСАНИЕ:

УЧАСТНИКИ:
Роли: Ведущий — 1 . Капитан корабля — 1. Игроки — 5-17.
«Ведущий» («Капитан») модерирует игру – смотрит чтобы не было нарушения ограничения «по количеству типов карт в раунде». Если у игрока нет нужного «типа» карты – ведущий сам выбирает какую карту выкладывает игрок (видя только тип карты «рубашку», а не что в ней). Ведущий («Капитан») в игре ведет учет суммы веса груза в раунде и решает будет голосование за выбывание или нет.

ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Загрузить людей и полезный инвентарь на спасательный борт выкладывая на игровой стол по одной карте, по очереди, каждый круг. При выкладывании карты – игрок обосновывает – почему, именно его карта (груз или характеристики) – должны попасть на борт спасательного бота и как они помогут выживанию на поверхности. В конце каждого круга происходит обсуждение и голосование за карту «самый нужный груз» и «самый бесполезный». После голосования игрок с «полезным грузом» — начинает ходить первым в следующем круге. Игрок с «бесполезным грузом» — удаляется из игры – «запись о нем остается в истории Черного Ящика, бортового самописца корабля». Голосование происходит, только если игроки выложили карт на более чем XXX кг. общего веса. Если общая сумма веса меньше, чем XXX кг., то игра переходит к следующему кругу – раунду игры без голосования, и процесс игры повторяется. Побеждает(ют) в игре тот(те), кто останется за игровым столом и выложит все карты, или победитель в игре определяется согласно заранее выбранной стратегии игры**.

  • для компаний от 6 до 10 человек рекомендуем использовать «общий вес» = 100 кг. за круг;
  • для компаний более 10 человек рекомендуем использовать «общий вес» = более 200 кг. за круг;
    ** о типах игровых стратегий читайте ниже;

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА И ПРИНЦИПЫ ИГРЫ:
НАЧАЛО И ПОРЯДОК ИГРЫ

  1. В начале игры все игроки получают в случайном порядке по одной карте каждого вида карт;
  2. Игроки определяют Капитана – бросают кубики по очереди, выкинувший больше очков становиться «Капитаном».
  3. Начало игры – Капитан ходит первым, выкладывая карту на стол и пытается убедить всех – почему, этот груз важно взять с собой на борт для спасения в новом мире.
  4. После того, как все игроки выложили по одной карте и объяснили почему именно их карта «ценна в спасательной миссии» – круг завершается и игроки приступают к голосованию за «лучший» и «худший» груз.
  5. В первом кругу голосование за «худшую карту» груз не происходит – только за «лучшую».
  6. Игрок, чья карта стала «лучше» — начинает следующий круг своим первым ходом.
  7. На стол в одном круге нельзя выкладывать более «двух однотипных карт».
  8. «Капитан» может активировать «Капитанский раунд» за которым будет «Бонусный».
  9. Игровые круги повторяются до тех пор, пока не останется один выживший который займет место в спасательном модуле – он считается победителем игры.

ТИПЫ ИГРОВЫХ СТРАТЕГИЙ*:
№1 «Каждый за себя» — выживет только один. Каждый игрок старается победить сам — удалить другого и выложить все свои карты на стол.
№2 «Команда против игры» — все игроки стараются пройти игру, не удалив ни одного участника из-за стола. Победа засчитывается только, если никто из игроков не будет удален из-за стола.
№3 «Команда против команды» — игроки делятся на команды, чтобы играть и голосовать против игроков противоположных команды. Подходит для рейтинговых турниров. Подробности на нашем сайте.

  • Описание примеров игровых стратегий ниже.

 

ВИДЫ ИГРОВЫХ КАРТ:
«КОМАНДА» – карточки людей и профессий, членов экипажа; Например: «инженер».
«ИНСТРУМЕНТ» — карточки которые помогут в каких-то делах; Например: «бензопила».
«ВЕЩИ» — карточки с разными вещами; Например: «набор для снорклинга».
«ЕДА» — карточки с тем что можно съесть или получить еду; Например: «семена пасленовых»;
«ЖИВОТНЫЕ» — карточки со взятой на борт живностью; Например: «рыжий кот».
«СПЕЦИАЛЬНОЕ» — карточки расширяющие возможности игровых ситуаций относящиеся к спасательному боту; Например: «+100 кг. к сумме веса этого игрового круга»;
«БОНУСЫ» — карточки расширяющие возможности игровых ситуаций и несущие игроку положительные преимущества; Например: о данном типе карт читайте ниже.
«КАТАСТРОФА» — карточки расширяющие возможности игровых ситуаций и несущие соперникам игрока негативные последствия; Например: о данном типе карт читайте ниже.

В ПРЕМИУМ комплектах игры, есть следующие дополнения:

[UP-date] «ИГРОВЫЕ» — карточки задающие экстримальные игровые условия игрокам и существенно влияющие на игру; Карточки будут доступны в дополнении к игре;
[UP-date] «ГЕО-СИТУАЦИЯ» — описание погодных и иных условий и свойств жизни на планете; Карточки будут доступны в дополнении к игре;
[UP-date] «СУПЕР-ПРЕДМЕТЫ» — предметы собранные на планете, до аварии, остатки погибшей цивилизации; Карточки будут доступны в дополнении к игре;

Плюсы карточек, тех или иных вещей и их пользу должен додумать и высказать игрок в процессе своего хода, чтобы не попасть под голосование на выбывание из игры. Выбывший из игры участник считается проигравшим.

ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СТРАТЕГИЙ:
ТИП СТРАТЕГИИ №1 «КОМАНДА ПРОТИВ ИГРЫ»:

  1. Игроки выбирают Капитана.
  2. Капитан в начале игры создает бонусный раунд. Все выкладывают карты «Катастрофа».
  3. В первом круге голосования на выбывание – нет.
  4. Второй ход (бонусный раунд) – игроки тайно скидывают карту (самую негативную в наборе).
  5. Игра проходит в обычном режиме, без «самых плохих карт» на руках.
  6. Все считают «вес» карт в раунде и стараются, чтобы общий вес был менее 100 кг. – чтобы круг прошел без голосований на выбывание.
  7. Игроки стараются установить рекорд – по числу оставшихся членов экипажа за игровым столом.
  8. Победа засчитывается, если остались за столом все участники игры.
    ТИП СТРАТЕГИИ №2 «КАЖДЫЙ ЗА СЕБЯ»:
  9. Выживет только один. Каждый игрок старается играть так – чтобы удалить других игроков-конкурентов из игры.
  10. Игроки стратегически планируют свои ходы и используют карты «бонусов» и «катастроф» с максимальной выгодой.
    ТИПА СТРАТЕГИИ №3 «КОМАНДА НА КОМАНДУ»:
  11. Сплав двух стратегий №1 и №2.
  12. Капитан – ведущий. «Бонусный раунд» проходит на втором круге.

 

ТОНКОСТИ ИГРЫ:

«Капитан» — выбирается путем выкидывания максимального количества баллов на игральных кубиках. Капитан, по желанию, может (а может и нет) активировать «бонусный раунд» — попросив всех игроков выкинуть карты определенного «типа», с которой ходит сам. То есть, ходить только ими как в обычной игре, но принудительно. Если капитан не начинал ход, а на столе есть уже карты других игроков – то его «активация» касается только тех, кто еще не сходил.

«Бонусный раунд» — Проходит сразу после «капитанского круга». Раунд в котором игроки могут тайно сбросить в колоду любую карту, избавиться от самой плохой в своем наборе, чтобы не попасть под «выбывание» оставшись с плохими картами. Активируется после «капитанского круга».
«Особые карточки» — Все карточки «типа: бонусы, специальные и возможности» после активации возвращаются в колоду в конце круга в котором были использованы. Использовать бонусные карточки обязательно и за использование бонуса так же могут «проголосовать» как за обычную карточку как за «лучшую» или «худшую с такими же последствиями для игрока.

«Выбывание» — начиная со второго круга (тура), в конце каждого круга все оценивают выложенную каждым карту, и голосуют за самую «не нужную \ плохую». Игрок чья карта признана самой «не нужной» — покидает игру.

«Победитель игры» — тот кто остался с одной картой или без, либо с картой вес которой равен 0 на последнем круге. Если игрок остается без карт, а игра идет дальше (круги не закончились, на руках есть карты) – тогда он считается автоматически спасенным (в команде победителей).

«Лимит веса спасательной лодки на кон\круг» — равен 100 кг. на круг. Если сумма веса выложенных карточек менее 100 кг, то голосования не происходит (второй критерий как победить Игру и остаться всем – выиграть командой).

«Количество раундов (кругов)» — равно количеству игроков +1 первый круг, или до последней карты на руках у последнего игрока.

«Карта» — в начале раунда каждый игрок получает по 1 карте каждого «Типа». Игрок держит их скрытно от других игроков – оглашать и обсуждать закрытые карты с другими игроками нельзя. Игрок нарушивший эти правила удаляется Ведущим из игры. Либо все карты выдаются заново.
«Ход игры» — каждый игрок по очереди выкладывает карту на стол и показывает всем, объясняя почему его «груз» будет полезным после того как спасательный бот окажется на поверхности планеты. По ходу игры пока подходит очередь игрока выбрать карту для текущего хода игрок берет во внимание следующие аспекты игры:

  • общий вес «груза» на уже выложенных картах – важно, если в текущим кругу, игроки договорились никого не удалять (не проводить голосование на удаление).
  • есть ли у игрока карты «бонусы» или «катастрофы» и может ли он их применить.
  • посмотреть, чтобы не нарушалось правило «типа карт» — нельзя выкладывать больше двух карт одного типа на один круг.
  • выгодность карты игрока, будет ли она лучше тех, что уже выложены в текущем кругу, чтобы не попасть под голосование на выбывание.

«Конец круга\раунда и голосование» — когда все игроки выложили на стол по карте и объяснили зачем и почему этот груз важен. Все голосуют за «самый не нужный груз» — хозяин которого выбывает из игры. Остальные карточки остаются лежать на столе рядом с игроками открытыми.

«Выбывание» — игрок выбывающий после голосования все свои оставшиеся карты показывает всем игрокам и рассказывает почему его зря «удалили».

«Голосование» — за один раунд проходит два голосования «за лучший груз» — такой игрок в следующем раунде ходит первым» и «за худший\не нужный груз» — такой игрок выбывает из игры.

«Почему важно ходить в раунде первым?» — нельзя выкладывать более 2(3)-х одинаковых типов карт на стол за один круг всеми игроками. Таким образом – кто ходит первым – тот, имеет больше шансов сходить «выгодной для себя картой». И не ходить «вынуждено» плохой. Исключение: другой карты у игрока нету, тогда выбор делает Капитан\ведущий, без участия игрока – владельца карт(ы).

«Карта на борту (лучшая карта круга)» — голосованием решили что взять на борт в этом круге. Карта кладется в центр стола в слот свободного места на рисунке спасательного модуля.

«Рейтинговые игры» — игры когда участники объединяются в команды для участия в «рейтинговых играх» победители которых получают ценные призы в финальных играх за 1-2-3-места. Играя в отборочных играх участников одной команды за столом не должно быть больше 30% от количества всех игроков, а в одной игре должны участвовать не менее трех команд с одинаковым количеством человек на старте. Так же, игроки одной команды не должны сидеть рядом за столом. Участники одной команды должны соперничать и побеждать других участников из других команд. Победителям «выжившим» игры зачисляются баллы рейтинга. В финал выходят 5 лучших команд набравших в текущем сезоне большее количество баллов (сумма балов всех игроков команды = общий балл команды), которые будут бороться за призовые места.

«Голосование» — рассуждение при голосовании длиться ограниченное время (например: не более минуты), после идет процесс голосования: ведущий называет карту – и записывает количество голосов. При обсуждении перед голосованием любой может проголосовать за любого, а так же переубедить кого-то чтобы голосовали за его выбор или карту. В случае набора одинакового количества голосов за две или несколько карт проводиться дополнительного голосование только за эти карты.

«Голосование в командных играх» — голосование проходит тайно. Количество голосов которые можно отдать за одну карту одной командой вычисляется по формуле: (X/ Y)-1=«Голоса». Где X – это общее число людей в круге, Y- это количество человек в одной команде, «-1» — минус один.
Пример: За игру садятся 3 команды по 3 человека, тогда: 9/3-1=2. То есть, за одну карточку одна команда из трех игроков может проголосовать, только два раза.

 

БОНУСНЫЕ КАРТЫ И ДОБАВЛЕНИЕ ДЛЯ «РЕЙТИНГОВЫХ ИГР»:

«Розыгрышь Бонуса-дублем» — позитивные усиления можно наложить на себя и на другого игрока — если у вас карточка «рыбак» и есть карточка «ваша рыбалка всегда будет удачной…» — то сначала, в свой первый ход, вы выкладываете карту «рыбак», а потом когда она появится на столе – на следующий ход выкладываете карту «ваша рыбалка будет всегда удачной» и получаете иммунитет при голосовании в этом круге, так же, если карту ранее выложил кто-то другой, вы получаете иммунитет. Если карты «рыбак» на игровом поле нет, но вы хотите сходить именно этой картой –то эта карта является «бесполезной» и больше ни на что не повлияет – так что вы сделаете такой ход на свой страх и риск – так как все увидят, что вы просто «скидываете» карту на пути к победе, но если за вами выложат карту «рыбак» — то игрок заберет ваш голос при голосовании, но вы не получите иммунитет. Если карты «рыбак» — у вас нету, но она уже на столе, и вы ходите картой «удача» — в текущем ходу, то за карту выложившего нельзя голосовать, но вы забираете голос при голосовании и можете голосовать «двумя голосами» в конце круга (забрали голос). Вам +1 голос (а игрок не голосует).

«Розыгрыш Катастрофы-дублем» — негативные усиления можно наложить только на других — карта катастрофы влияет на карты на столе только текущего хода – у вас есть карта «Все животные умрут не выдержав подъема и декомпрессии» — а на столе уже положена карта «Корова» — то, карта «Корова» аннулируется и ваша карта аннулируется, при голосовании в конце круга ни за вашу карту ни за карту «Корова» (или карта «Корова» получает сразу -2 голоса его и ваш, против вас голосовать нельзя) проголосовать нельзя – вы получаете иммунитет при текущем голосовании и автоматически проходите в следующий круг, или, если карта была последней – побеждаете (одним из) в Игре. Ему -2 голоса (вы и он не голосуете).